AR 그 너머의 새로운 세상

알비언이 펼쳐 보이는

새로운 형태의 소통 문화

새로운 소통문화가 펼쳐집니다 

세상에 존재하는 모든 사물과 공간에 디지털 경험이 합쳐집니다. 이제 눈앞 사물과 공간은 기존의 의미와 가치를 넘어 나와 같은 경험, 동일한 관심사를 가진 전 세계 사용자와 연결, 공유하는 소통의 장이 됩니다.

AR Social Media 

사물과 공간에서 이뤄지는

특별한 커뮤니케이션 

내 앞 사물과 공간에 나의 경험, 생각을 공유하며
전세계 사람들과 나누며 소통하세요!

AR Commerce & Ads

더욱더 간편해진 구매경험,

상품 스캔 한 번이면 끝!

눈 앞 상품 스캔 한 번으로 상품 추천, 최저가 검색,

제품 정보, 전 세계 사용자의 리뷰, 바로 구매까지. 초간편 AR 커머스로 쉽고 빠른 쇼핑이 가능해집니다!

AR Cut

직접 제작한 AR 캐릭터로

소통, 공유, NFT 수익창

여러분이 그린 그림이 눈 앞에서 바로 살아나며

전 세계 하나 뿐인 AR 캐릭터가 됩니다.

캐릭터를 통해 다른 사람들과 소통도 하고 크리에이터가 돼 수익을 얻을 수도 있어요!

AR Search

검색 없이 단 한 번의

AR 스캔으로 정보 확인!

이제까지의 검색 과정이 획기적으로 간편해집니다.

눈 앞 사물을 스캔하는 것만으로 사물의 정보,

다른 사용자의 리뷰 등 원하는 정보가 실시간 나타납니다.

사물을 통해 만난 사람들을 메타월드에서도

다시 만날 수 있어요!


나만의 아바타를 꾸미고, 건물주가 될 수도 있어요.

다양한 커뮤니티와 이벤트, 공연을 즐길 수 있고

자유롭게 수익활동도 할 수 있는 가상월드에 여러분을 초대합니다.

More Advanced

Technology 

오직 알비언만이 가능한 이유 

MERGEWARE

IMMEDIATE

RECOGNITION

INFINITE PLATFORM

REALISTIC

SOCIAL MEDIA

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새로운 소통 문화가 펼쳐집니다!

세상에 존재하는 모든 사물과 공간에 디지털 경험이 합쳐집니다.

이제 눈앞 사물과 공간은 기존의 의미와 가치를 넘어 

나와 같은 경험과 같은 관심사를 가진 전 세계 사용자와 

연결, 공유하는 새로운 소통의 장이 됩니다.

AR Social Media 

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AR 소셜 미디어

지금 내 앞의 사물과 공간 안에 나의 경험, 생각을 공유하세요!
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그림을 그려보세요.
당신이 그린 그림이 눈 앞에서 바로 살아나며 하나 뿐인 AR 캐릭터가 됩니다.
캐릭터를 통해 다른 사람들과 소통도 하고 크리에이터가 되어 수익을 얻을 수도 있어요!

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눈 앞 사물을 앱으로 스캔하는 것만으로 사물의 정보,
다른 사용자의 리뷰 등 원하는 정보가 실시간 나타납니다.

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Arbeon News

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News머지리티 명배영 대표 “5G시대 리드 기업 목표”


I 'MOSS2022' 컨퍼런스 성료…2023년 본격적 서비스 진행

머지리티 명배영 대표가 설명을 하고 있다. 사진=머지리티.

“모든 사물에 디지털을 접목 시켜 더 실감나는 세상을 만들 것이다;”

머지리티 명배영 대표는 28일 강남 노보텔 엠배서더에서 'MOSS2022' 컨퍼런스'를 개최하고 이같이 말했다. 이날 행사는 현재 개발 중인 머지리티 서비스를 선보이기 위해 마련됐다.

머지리티는 독자 특허의 머지웨어(Merge Ware) 코어 엔진을 활용해 AR 소셜 미디어 머지리티(앱)를 만드는 IT 스타트업이다. 머지리티 앱을 통해 눈앞 사물과 공간 AR콘텐를 자유롭게 남기고 공유할 수 있으며 자신이 직접 만든 콘텐츠를 판매 할 수도 있다.

온라인에서만 이뤄지던 기존 소셜 미디어의 2차원적 경험을 넘어 현실의 사물 바로 위에서 즐기는 3~4차원적 경험을 제공하며 △커뮤니케이션 △커뮤니티 △커머스 △엔터 △정보 검색 등 이상의 편의와 즐거움을 제공하는 것이 회사의 목표다.

이날 머지리티 명배영 대표는 비전과 함께 △머지리티 앱 소개 △파트너사의 머지리티 서비스 활용방안 △기술 시연 △향후 서비스 계획 등을 발표했다.

그는 “5~6G 시대로 넘어오면서 2D 웹시대에서 3차원 공간의 시대로 넘어갈 것”이라며 “머지리트는 이 시대를 리드하는 기업이 될 것”이라고 말했다.

그의 설명에 따르면 3차원 공간은 현실 세계와 가상 세계 크게 2가지 공간으로 나뉜다. 현실 세계에 디지털을 입히면 ‘AR’이고 가상 세계에 현실을 입히면 '메타버스'다. 머지리티의 서비스는 이 두 가지를 하나로 묶은 것이다. 여기에 더해 사람과 사람, 사람과 기업, 기업과 기업의 연결을 목표로 한다.


명 대표는 "오랜 기간 구상하고 개발했던 머지리티 서비스가 공개되는 역사적이고 영광스러운 순간"이라며 "나이 국적 어떠한 장벽과 어려움 없이 전 세계인 누구나 쉽게 AR을 만들고 소통하는 세상을 열 것이며 우리의 서비스가 그 시장을 리드할 것"이라고 말했다.

현재 머지리니티는 올해 1000명을 대상으로 오픈베타 서비스를 진행할 예정이다. 명 대표는 본격적으로 서비스가 시작되는 내년에는 1000만 명, 2024년에는 1억 명, 2025년에는 3억 명의 월간 이용자를 모집할 것으로 예상했다.

투자와 협업도 활발하게 진행 중이다. 국내외 유수의 기업들과 협업을 맺고 있으며 최근 최근 20억원과 시리즈A 200억원을 투자 유치하기도 했다.

또 내년 상반기에 시리즈B 1000억원, 이후 1조 3000억운 규모의 시리즈C 투자 유치를 계획 중이다. 최종적으로는 나스닥 상장을 목표로 하고 있다.

한편, 이번 행사는 전략적 비즈니스 제휴를 맺은 유통사와 멘터사 등 파트너사를 포함해 투자사, 크레에이터, 교수 등 약 200여 명이 참가했다.


이상원 기자

[ 기사 원본 보기 : https://n.news.naver.com/mnews/article/030/0003054822?sid=105 ]


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